دفتر اللعب رقم 01

لكل فضول بوابة.

مسارات من اللعب الهادف، صممها حكيم وفهيمة لتبدأ من سؤال صغير وتنتهي بحكاية تخصك.

خريطة اليوم حكيم وفهيمة يكتشفان عالم الألعاب
1 اختر
2 العب
3 اصنع أثرًا
من اللعب إلى عالم الحكاية

كل لعبة عند حكيم وفهيمة يمكن أن يكون لها عقل.

الألعاب الحالية تفتح باب التعلّم والمرح، وما يضيفه الذكاء الاصطناعي هو أن هذا الباب يبدأ بالتعرّف إلى الطفل: يسمع صوته، يرى رسمته، يفهم اختياره، ثم يرد عليه بقصة وتجربة مصممة حوله.

1
مدخل حقيقي صوت، رسم، كلمة أو ذكرى
2
تحويل ذكي قصة، لعبة، صوت ومشهد
3
أثر يبقى كتاب، تسجيل أو يوم يتذكره
منطقة اللعب

اختر لعبتك وابدأ.

أول 3 تجارب في عالم حكيم وفهيمة: ذاكرة، اكتشاف، وقصة تتغير بقرارك.

اضغط
والعب 🎮
الكل ✦ ذاكرة وحكاية ثقافة وتراث قصة وقرار
حكيم
وفهيمة
حكيم وفهيمة AI

خلّوا الحكاية تبدأ من طفل.

منصة تجعل الثقافة تُسمع للطفل، وتراه، وتمنحه مساحة ليضيف إليها ويحكي بطريقته.

ابدأ اللعب ↖
حكيم وفهيمة — نلعب ونتعلم ونحكي